אבני הבניין של האינטרנט: סביבת-הריצה של ג'אווהסקריפט

שפת ג׳אווהסקריפט תוכננה כשפה פשוטה למדי, שפה מפורשת המורצת ע״י מפרשן (interpreter) [מה ההבדל בין מפרשן למהדר]. לא עוד.
המנועים המודרניים של ג׳אווהסקריפט מבצעים קומפילציית JIT לקוד מכונה יעיל למדי – ועל כן הם מתהדרים בשם "מנועים". הביצועים, השתפרו בסדר גודל בכמה השנים האחרונות. הגרסה הבאה של ג׳אווהסקריפט (שם קוד Harmony) כוללת אלמנטים רבים חדשים בשפה שיעזרו לתמוך במערכות קוד גדולות (מחלקות, מודולים, ועוד).

התקדמות מנועי הג'אווהסקריפט בשנים האחרונות. מקור (2011).
בכל זאת, העקרונות הבסיסיים של סביבת הריצה של ג'אווהסקריפט בתוך הדפדפן לא השתנו הרבה – עליהם נדבר בפוסט זה.
פוסט זה שייך לסדרה אבני הבניין של האינטרנט.

מפת התמצאות

הנה מנועי הג'אווהסקריפט של כמה מהדפדפנים הנפוצים:

עץ המשפחה של מנועי הג'אווהסקריפט. מקור.
JIT Compilation (קימפול קוד לג'אווהסקריפט לקוד מכונה לפני ההרצה) היא כבר תכונה סטנדרטית של מנועי הג'אווהסקריפט. Crankshaft (בעברית: גל ארכובה) ו TraceMonkey עד OdinMonkey הם בעצם JIT compilers (בהפשטה) של מנועי הג'אווהסקריפט V8 ו SpiderMonkey בהתאמה. הקומפיילר הוא רק חלק מסוים מהעבודה שמנוע הג'אווהסקריפט מבצע.
כל המנועים המודרניים (כרום +13, פיירפוקס +4, ספארי +5.1, אינטרנט אקספלורר +9) תומכים* ב ECMAScript 5.1 – שהיא הגרסה האחרונה של שפת ג'אווהסקריפט. בעת פוסט זה התמיכה ב ECMAScript 6 (הגרסה הבאה) היא חלקית למדי.
* חריגות קלות: IE9 שלא תומך ב "use strict" ו Safari שעדיין לא תומך ב prototype.bind

טעינת הסקריפטים וסדר ההרצה

הרצת קוד ג'אווהסקריפט כוללת 3 שלבים מרכזיים: פענוח (parsing), אופטימיזציה ורישום הפונקציות (function resolution) והרצת הקוד (execution).
שלב 1: שלב הפענוח
בשלב זה מפרשים את "עץ התוכנית" של קוד הג'אווהסקריפט, מבצעים תיקונים קלים (הוספת נקודה פסיק בסוף משפט, דבר שעלול לעתים להסתיים בקוד שגוי) והמרה לשפת ביניים יעילה יותר (JIT compilation).
אם המפענח נתקל בשגיאה בקוד (למשל: פונקציה שלא נסגרה) הוא מדלג על קטע הקוד וממשיך לבלוק הבא. מדיניות סלחנית זו נקבעה עוד בימים בהם עוד היה מקובל לכתוב "בלוקים" של ג'אווהסקריפט בתוך ה HTML, כך שדילוג על בלוק יחיד היה יכול לאפשר הרצת דף בצורה נסבלת. תקלה בקובץ ג'אווהסקריפט תגרום לדילוג על כל הקובץ – מה שקרוב לוודאי וישבית את כל התוכנית.
שלב 2: שלב האופטימיזציה ורישום הפונקציות

בשלב זה עוברים על קוד הג'אווהסקריפט (בצורת "bytecode") ומבצעים בו שיפורים:

  • inline של פונקציות קצרות לתוך הקוד שקורא להן
  • hoisting – העברת ההגדרה של משתנים ופונקציות לתחילת ה scope בהן הן הוגדרו. מנגנון זה, כך שמעתי, החל כאופטימיזציה ללולאות for אך הפך לחלק מהשפה, וחלק שגם יכול לגרום לבעיות (הסבר מיד).
  • inline caching – הוספת שכבה של caching מעל אובייקטי ג'אווהסקריפט, אחת מהאופטימיזציות היעילות בשנים האחרונות. מקור1 מקור2.
  • inline של קבועים (משתנים שבכל התוכנית אין להם השמה).
  • ביטול קוד שאי אפשר להגיע אליו ("dead-code elimination").

הנה דוגמה המסבירה את מנגנון ה hoisting. אפשר למצוא עליו הסבר נוסף בפוסט מבוא מואץ לג'אווהסקריפט (חפשו: hoisting).

קוד שנראה כך:
בעצם מתורגם, לאחר ה hoisting, לכך:
שלב 3: שלב ההרצה
הרצת הקוד, כפי שהיינו מצפים שיקרה.

ג'אווהסקריפט והדפדפן

לכל טאב או חלון בדפדפן מוגדרת סביבת ג'אווהסקריפט עצמאית משלה. בסביבה זו יש אובייקט בשם window המהווה את ה context הגלובלי. אם אגדיר var x גלובלי בדף אחד הוא יהיה מופע שונה מ var x גלובלי בדף אחר (בהגדרת "var x", בעצם הגדרתי member חדש בשם x על האובייקט window). באופן דומה, פקודות שניתן לייחס בטעות לשפת JavaScript כגון setTimeout או alert הן בעצם פקודות על האובייקט window (הערך ב mdn), כלומר window.setTimeout או window.alert.

את האובייקטים שמספקת סביבת הדפדפן נוטים לחלק לשני אזורים:

BOM – אובייקטים הקשורים ל Shell של הדפדפן.
DOM – אובייקטים הקשורים לדף ה HTML המרונדר.

ה DOM הוא מורכב למדי ומעבר ל scope של פוסט זה (הנה לינק לספר טוב אונליין).
להלן סקירה מהירה של האלמנטים המרכזיים ב BOM:

  • window – חלון[א] או טאב של הדפדפן. מלבד תפקידו כ context הגלובלי ואובייקט האב, יש על אובייקט ה window מתודות למדידת גודל חלון הדפדפן, מצב ה Scroll ומספר אירועים שקשורים לשינוי גודל החלון או ה scrolling.
  • location – מתאר את ה URL הנוכחי של החלון. ניתן לקרוא אלמנטים, לשנות או להאזין לשינויים. שם מדויק יותר היה פשוט "url".
  • history – היסטריית שינויי ה location בדפדפן. ניתן להפעיל פקודות back, forward לדחוף או להסיר אלמנטים מההיסטוריה.
  • navigator – פרטים על הדפדפן: user agent string, תמיכה בג'אווה או ב cookies, סוג וגרסת הדפדפן וכו'. קרוב לוודאי שמקור השם הוא בדפדפן Netscape) Navigator) ומאז הוא איתנו. שם מדויק יותר היה פשוט "browserInfo".
  • screen – פרטים על התצוגה המסופקת לדפדפן: רזולוציה, עומק צבע וכו'.
  • frames – רשימת ה frames או ה iframes שבתוך החלון.

תגית , משלבת בתוך המסמך מעין "מופע חדש של דפדפן" עם אובייקט windows משלו, document משלו, היסטוריה משלו ועוד (הערך ב mdn). השימוש העיקרי של ה iframe הוא להציג בצורה מבודדת, בתוך חלון, תוכן שתוכנן לרוץ בדף עצמאי (לא מתנהג בצורה "חברותית") או שמגיע מ domain אחר. מבחינות מסוימות iframe היא גישה מיושנת ומפתחי ווב רבים רואים אותה כ deprecated, מצד שני ליכולותיה עדיין אין תחליף – ולכן עדיין משתמשים בה.

הערה: השם iframe הוא קיצור של internal frame. ישנה גם תגית בשם frmae שהיא כמעט זהה, אך מחויבת להיות בתוך תגית frameset. כל מה שאומר על iframe נכון בעיקרון גם ל frame.

כל iframe הוא בעצם context חדש בדפדפן, כלומר אובייקט window, מרחב גלובלי חדש, DOMTree חדש וכו'. הוא כמעט כמו "חלון חדש בתוך חלון קיים" בדפדפן, מלבד 2 הבדלים:

  • ניתן לגשת מ iframe אל משתנים / פונקציות ב top frame (כלומר ה context המקורי של הדף). כל זאת תחת מגבלות ה Single Origin Policy – נושא אליו נצלול בפוסט אחר בסדרה.
  • עבור חלון חדש יהיה thread חדש בדפדפן, בעוד iframes באותו חלון משתפים את אותו ה thread. הצורך בשיתוף thread נובע מהדרך בה מתרחשת מקביליות בדפדפן – נושא שנדון בו מיד.

מודל המקביליות בדפדפן: Thread יחיד

לכל חלון פיסי בדפדפן יש thread יחיד. גישה זו היא שונה למדי ממודל ה threads של Java או NET.
היתרונות של גישה זו הם:

  1. יעילות גבוהה מאוד בקוד עם הרבה פעולות IO. כדאי להזכיר: Threads הוא מודל שעיקרו להקל על המפתח, ואינו הדרך היעילה להגיע לביצועים גבוהים [זהירות, פוסט].
  2. פשטות הנובעת מכך שאין צורך לדאוג לסנכרון. Deadlock או Racing Condition הם פשוט לא אפשריים כאשר ישנו thread בודד.
  3. מודל שהתאים מאוד ל"דפי אינטרנט דינמיים" – כלומר אתרים עם אינטראקציה ולא בהכרח אפליקציות.

לגישה זו יש גם כמה חסרונות משמעותיים:

  1. העובדה שב javaScript כל פעולות ה IO הן אסינכרוניות בהכרח [ב] יכולה להקשות מאוד על המעקב אחר flow בקוד. Promises [זהירות, פוסט] היא אחת הדרכים הנפוצות להתמודד עם קושי זה.
  2. אי-יכולת לנצל יותר מ core אחד במעבד.
  3. קוד שכולו CPU (כגון חישוב מתמטי מורכב) יתקע ממשק המשתמש ויהפוך את האפליקציה ללא רספונסיבית.

החסרונות הם אכן משמעותיים ובהמשך נראה את דרכי התמודדות איתם. סה"כ גישת "ה thread הבודד" זלגה כיום לצד-השרת (node, nginx וכד') משיקולי יעילות.

ה Event Loop

אני מניח שאתם מגיעים עם רקע במדעי המחשב (Java, ++C או NET.) והרעיונות של מחסנית (stack) וערימה (heap) אינם זרים לכם.

בג'אווהסקריפט המודל דומה למודל הערימה והמחסניות של השפות הנ"ל, אך יש בו כמה שינויים:

  • ישנו stack יחיד – מכיוון שיש thread יחיד.
  • ישנו Queue – עליו נדבר מייד.
  • האובייקטים ב Heap הם בעיקר Closures (אם כי לא רק) – כך שהתלות בחלק הפומבי שלהם היא מה שמונע מהחלק הפנימי להתנקות ע"י ה garbage collector.

ה thread רץ במין לולאה אינסופית שנראית בערך כך:

מה ממלא את ה Queue?
  • פעולות IO שנסתיימו, כגון ajax.$ (שזו בעצם עטיפה יפה לאובייקט ה XmlHttpRequest).
  • events של הדפדפן כגון DOMElement.onClick או window.resize.
  • פעולות setInterval ו setTimeout. למי שלא מכיר, פעולות אלו מבקשות להפעיל פונקציה נתונה בעוד זמן מסויים (setTimeout) או כל פרק זמן קבוע (setInterval).

כל הפעולות הנ"ל לא יופעלו לעולם ע"י thread אחר (כאשר מדובר באותו החלון). הן יופעלו כאשר ה thread הראשי ביצע את כל הקוד שלפניו, רוקן את המחסנית מקוד להרצה – ורק אז הוא זמין לטיפול ב"בקשות אחרות". אם נעמיס על ה thread הראשי פעולות חישוב כבדות, כל האירועים שממתינים ב Queue "ייתקעו" (ואיתם תתקע האפליקציה) עד אשר ה thread הראשי יתפנה אליהם.

הנה דוגמת קוד שתעזור להדגים את התנהגות ה event loop:

והנה תוצאת ההרצה:

חדי העין ישימו לב ש "work for later" יצא 3 ולא מה שהיינו מצפים: 0 עד 2. הסיבה לכך היא שהערך של i מוערך בעת הרצת הקוד (הקוד נקשר ל global closure) ולא בעת הקריאה ל setTimeout, כפי שאולי יכול להשתמע.

הפתרון הוא כמובן להעביר את i כפרמטר לפונקציה בעת הקריאה ל setTimeout:

בפעולת setTimout, פרמטרים נוספים לאחר הזמן להמתנה (במקרה שלנו: 0) פשוט יועברו כפרמטרים לפונקציה הנרשמת. דפדפני אינטרנט אקספלורר הקודמים לגרסה 10 לא תומכים בהתנהגות זו.

תורת היחסות של סביבת-הריצה של ג'אווהסקריפט

שאלת טיזר: כמה intervals של 100ms קיימים בשנייה אחת?
תשובה מתמטית: עשר.
תשובה בסביבה-הריצה של ג'אווהסקריפט: ניתן לקוות ל 9, אבל לפעמים גם רק 2.

הא?! נסביר מייד.

מה ההבדל בין 2 צורות הכתיבה הבאות?

דעה רווחת היא שההבדל הוא שאופציה א' תפעל כל INTERVAL קבוע, בעוד אופציה ב' תפעל כל INTERVAL + הזמן שלוקח לבצע את doSomeWork.

תיאור זה הוא קרוב למציאות – אך איננו נכון. נאמר שקבענו setTimeout להחליף אייקון על המסך בעוד 100ms. ברגע שנזרק האירוע (timer) – מי ייקח את הקוד ויבצע אותו? אם ה main thread שקוע בתוך קוד שבמחסנית – אין מי שיטפל בבקשה. כל מה שיקרה בעקבות ה timer הוא רישום הפונקציה שביקשנו להריץ ל Queue. היא תטופל רק ברגע שה main thread יתפנה (וכל האלמנטים הקודמים ב Queue יטופלו).

ההבדל המדויק, אם כן, בין setInterval ("אופציה א'") ל setTimeout ("אופציה ב'") היא שבאופציה א' יבצוע רישום של הפעלת הפונקציה doSomeWork ל Queue כל INTERVAL. בכדי להגן על ה Queue מפני זליגה (Queue Overflow), הפעלת הפונקציה תרשם רק אם היא איננה רשומה כבר ב Queue – ז"א לא יהיה יותר מעותק אחד שלה ב Queue.
באופציה ב' יהיה רישום ל Queue ברגע שאנחנו קראנו לפקודת setTimeout – וכאן אין מנגנון הגנה מפני רישום חוזר (כי פחות סביר שהוא יקרה ללא שהתכוונו לכך). מצד שני ההפעלות לא ינסו להתרחש בפרקי זמן קבועים.

שימו לב שלמנגנון ה timers של הדפדפן ישנם חוסרי-דיוק משלו הנובעים מחלוקת העבודה במערכת ההפעלה וה threads בתוך הדפדפן. כדאי להניח על שגיאות של פלוס/מינוס 5ms בהפעלת ה timers.

חזרה לטיזר בתחילת הפסקה: כיצד אם כן ייתכן ש setInterval של 100ms יתרחש רק פעמיים בשנייה?

הנה דוגמת קוד שגורמת לכך:

כמה הערות על הקוד:

  • ()performance.now היא דרך מדויקת ואמינה יותר מ ()Date.now – עבור מדידת ביצועים.
  • באופציה ב' תנאי היציאה מתרחש לאחר 9 פרקי זמן, מכיוון שפעולת הרישום מתרחשת כ INTERVAL אחד לפני שהקוד ירוץ בפועל.

העבודה שנעשית ב doSomeWork נראית אמנם דיי אגרסיבית, אבל יש גם תנאים מקלים:

  • הרצתי את הבדיקות על about:blank – כלומר דף ללא StyleTree ו DOM מינימלי.
  • הרצתי את הבדיקות על דפדפן כרום גרסה 27, ועל מעבד i5 שולחני שרץ במהירות 4Ghz – הקצה הגבוה של החומרה הסבירה שעליה תרוץ אפליציית ווב בימנו.

סה"כ סביר אפליקצית ווב מורכבת תגיע לרגעים שהיא תבצע עבודה רבה באותה המידה (במיוחד לפני ביצוע אופטימיזציות בקוד!)

הנה התוצאות:

לא ניקיתי את ה DOM בין ההרצות כך שלהרצה מאוחרת יותר – יש עבודה קשה יותר בכל הרצה של ()doSomeWork.

הרצה ראשונה
כבר כאן אנו רואים שמנגנון ה setInterval (יוצר ה"טיק") מזייף ואפילו מדלג על 3 טיקים (5, 7 ו 9).

הרצה שלישית
הנה 2 טיקים בלבד בשנייה. מי אמר שאין עוד אירועים שמתרחשים? (כמו "טוק")

קצת יותר ברצינות: זמן של 100ms הוא "זמן דפדפן" ארוך, ואם הקוד שלכם יעיל – אינכם אמורים להגיע ל2 טיקים של 100ms בשנייה. מצד שני, ישנם רגעים שבהם הדפדפן עובד קשה יותר – ועליכם להניח שטיקים מסוימים "יאבדו", או לפחות יתבצעו באיחור.

2 לקחים מעשיים

טריק ידוע בכדי "לא לתקוע" את הדפדפן עם פעולות חישוב יקרות הוא לעצור אותן בנקודות ציון מסוימות ו"לדחוף" את המשך הפעולה ל Queue בעזרת (setTimeout(calcFunction, 0. פעולת ההמשך ("calcFunction") תרשם לסוף ה Queue ותאפשר לאירועים אחרים להתרחש. ההבדל יכול להיות דרמטי בין "דפדפן תקוע" (שהמשתמש מנסה לסגור) ל "דפדפן מגיב".

דרך (עקיפה) אחרת לשחרר עבודה מה Thread הראשי (כלומר: היחידי) היא לשלב יכולות שעובדות באופן מובנה על threads אחרים בדפדפן. דוגמה טובה לכך תהיה שימוש ב CSS Animations המבוצעים ע"י ה thread של מנוע הרינדור – וכך משחררים את ה Thread הראשי להריץ קוד ג'אווהסקריפט. מעבר לכך – כנראה שניצלתם בדרך זו core אחר של הCPU שעד כה היה בכלל מובטל!

Web Workers

לצורך התמודדות עם חישובים ארוכים, או בכדי לנצל בצורה מירבית מעבד בעל מספר ליבות, נבנה תקן ה Web Workers – תקן חדש יחסית המאפשר להאציל עבודה מוגדרת מה Thread הראשי על Threads אחרים. עבודה עם web workers היא מעט מסורבלת מכיוון שה threads השונים אינם משתפים זיכרון – עליהם לתקשר בעזרת הודעות בלבד (רעיון דומה ל Actors, אותם הזכרתי בעבר).

הצורך בהעברת ההודעות בין ה web workers ל main thread נובע ממודל ״ה Thread היחיד״ של הדפדפן: אם הייתה גישה ישירה לזיכרון משותף – אנו נחשפים לבעיות concurrency אפשריות. באופן דומה אילוץ זה הכתיב שאם frames באותו חלון יכולים לתקשר אחד עם השני – אסור להם לרוץ ב threads נפרדים והם חייבים לשתף thread.

ההודעות שעוברות בין web workers עוברות by-copy ולא by-reference מהסיבות הנ"ל. נראה שרוב הדפדפנים ממש מעבירים אותן כהודעות IPC שעוברות serialization / de-serialization בכל פעם.

הנה רשימה קצרה של מה ש Web worker יכול / לא יכול לעשות.

ל Web Worker מותר:

  • לשלוח הודעות ל Workers אחרים.
  • ליצור ולהרוג workers אחרים.
  • לגשת (קריאה-בלבד) לאובייקטי ה navigatior וה location של ה BOM.
  • לבצע קריאות ajax (ע"י שימוש ב XmlHttpRequest).
  • להשתמש ב timers של הדפדפן.
  • לטעון קבצי ג'אווהסקריפט נוספים.
  • לפתוח connections לשרת, בעזרת web sockets.
  • לגשת ל cache ו local storage.

ל Web Worker אסור:

  • לגשת ל DOM
  • לגשת לאובייקט ה window (מלבד 2 החריגות לעיל).

סיכום

זה היה פוסט ארוך לכתיבה!
כתיבת פוסט זה הזכירה לי את קורס "מערכות ההפעלה" באוניברסיטה, וכנראה לא סתם. מערכת ההפעלה הייתה סביבת הריצה (Runtime Environment) של שרתים ואפליקציות שולחניות (לפני ש virtual machines נכנסו באמצע ושינו חלקית את התמונה).
כיום, הדפדפן הופך להיות סביבת ריצה חשובה לחלק הולך וגדל של אפליקציות, ועל כן הכרת סביבת ריצה זו – חשובה לא פחות.

שיהיה בהצלחה!

—–

[א] חלון חדש של דפדפן יכול להיות עדיין שייך לאותו process של מערכת ההפעלה.

[ב] מקרה קצת יוצא דופן הוא modal dialogs בדפדפן כגון window.confirm או window.alert. זו תכונה של הדפדפן ולא של שפת ג'אווהסקריפט.

מקורות נוספים:

הרצאה ב Velocity 2011 על מנועי ג'אווהסקריפט
כמה טיפים מעניינים לקראת סוף המצגת.
http://velocityconf.com/velocity2011/public/schedule/detail/18087

הרצאה על פרטי המימוש של מנועי ג'אווהסקריפט, מכנס SenchaCon 2010
כניסה לפרטים טכניים יותר ממה שכיסיתי בפוסט זה.
http://vimeo.com/18783283

רינדור בצד הדפדפן

פוסט זה משלים בעצם 2 נושאים שונים שכתבתי עליהם לאחרונה:
  • הפוסט משלים את נושא מנוע הרינדור מהפוסט הקודם (א.ה.ש.ה: "הדפדפן").
  • הפוסט משלים את הפוסטים על "ביצועים של אפליקציות אינטרנט" ונותן טיפים חשובים לשיפור זמני-רינדור בדפדפן.
לאחר חשיבה, הוספתי את 2 הפוסטים על "ביצועים של אפליקציות אינטרנט" לסדרה (במקום לפתוח סדרה חדשה על ביצועים בווב) – זאת מכיוון שלא ניתן לעסוק בביצועים ללא הבנה של ה internals, ומכיוון שהבנה של ה internals מובילה מפתחים לשיפורי ביצועים.פוסט נוסף שכרגע בכתיבה יעסוק בסביבת הריצה של הג'אווהסקריפט בדפדפן, וישלים כמה נקודות אודות ביצועים בצד-הדפדפן שלא נכנסו לפוסט זה.

פוסט זה שייך לסדרה אבני הבניין של האינטרנט.

שינוי פרדיגמה

במשך שנים נהגנו למדוד ביצועי אפליקציות ווב ע"פ:

  • מספר ה round-trips בין הדפדפן לשרת – שאפנו בקנאות למינימום.
  • כמות התעבורה ברשת ב kb – עמלנו על מנת לצמצם.
  • CPU של תהליך הדפדפן – שייחסנו אותו ברובו למשהו שמעבר לשליטתנו.
כל זה טוב ויפה סביר כאשר מדובר בדפי HTML פשוטים יחסית שנבנים בצד השרת, נוסח JSP או ASP.NET.

באפליקציות ווב מודרניות המצב התהפך:

רוב זמן הרינדור הוא באופן ברור בצד הלקוח.
ע"פ Alexa, כ 80% מזמן רינדור הדף ב 1000 האתרים המובילים מושקע בצד הלקוח.

חלק נכבד מהשיפורים האפשריים – הוא בצד הלקוח.
לא מזמן נתקלתי במקרה בו הצליחו להוריד את זמן הרינדור של דף מ 11 ל 2.5 שניות ע"י שינוי בקוד הג'אווהסקריפט בלבד. זהו מקרה מעט קיצוני, אך אמיתי.
באפליקציות ווב, ניתן לשפר רבות את "הזרימה החלקה" של האפליקציה ע"י שינויים קטנים ב CSS ובקוד הג'אווהסקריפט שמשתמש ב DOM API – רק צריך להכיר כמה עקרונות שאסביר בפוסט זה. שינויים אלו משמעותיים במיוחד לשימוש ב touch בהם עיקובים ברינדור ("תקיעה") היא מציקה במיוחד מכיוון שהציפיה היא שכל האפליקציה "תעבוד חלק"…

מקור
יתרה מכך, ברור כיום יותר ויותר שלא "זמן ה CPU של הדפדפן שהושקע" הוא החשוב. גם לא "הזמן עד הסוף המוחלט של רינדור הדף".
בעצם האלמנט החשוב ביותר היא תחושת המהירות של משתמש הקצה, שמושגת ע"י הצגת תוכן חלקי ("משהו") מוקדם ככל האפשר. עקרון זה נקרא Perceived Performance והרשת מלאה בחומר בנושא, כך שאינני מרגיש שיש טעם שאוסיף.
דף שעולה מהר, מול דף שנותן הרגשה שהוא עולה מהר. מקור.

האם כל אופטימיזציות הרשת (כגון דחיסה ואיחוד של משאבים), שעסקנו בהן בפוסטים קודמים, הן מיותריות? כל וכלל לא. דווקא אופטימיזציות הרשת הן לרוב הקלות, אך עבור אפליקציות ווב – הן פשוט לא מספיקות. אציין גם שחלק מאופטימיזציות "הרשת" משפיעות לטובה, באופן עקיף, על ביצועי הדפדפן.

מדוע רינדור הדף "עוצר" בזמן טעינת הדף?

כפי שתיארנו בפוסט קודם, קובץ ה HTML עובר פירסור והוא זה שגורם לטעינת קבצי הג'אווהסקריפט / CSS:

שלב 2: כאשר ה HTML Parser נתקל בתגיות המתארות קבצים אחרים – הוא טוען אותם.

אלמנט בעייתי בשלב טעינת קבצי הג'אווהסקריפט הוא היכולת של הסקריפט לשנות את קובץ ה HTML – במיוחד בעזרת פקודת document.write. בפקודה זו, שנראית תמימה לכאורה, יש מלכוד: היא מוסיפה markup לסוף ה DOM Tree ולכן יש משמעות שונה אם נריץ אותה עכשיו, או בעוד כמה מילי-שניות, לאחר שעוד markup פורסר והוסף לסוף ה DOM Tree.

בכדי להבטיח את נכונות טעינת הדף, ברגע שהדפדפן מזהה בקשה לטעינת סקריפט כלשהו (תגית ) ועד רגע שהסקריפט סיים לרוץ – הוא "מקפיא" את מנוע פירסור ה HTML. הקפאה זו באה ברגע קריטי ביותר: טעינת הדף הראשונית!
התוצאה האפשרית: מסך לבן למשתמש הקצה עד אשר כל הסקריפטים ירוצו (חוויה מוכרת מאתרים רבים) = perceived performance גרוע. מצב זה מחמיר ככל שהאפליקציה גדולה וטוענת כמות גדולה של ג'אווהסקריפט.
אפרופו: Internet Explorer, עד IE8, הגדיל לעשות והפסיק גם את טעינת הרשת של משאבים אחרים. עד היום לא ברור מדוע.
ישנן מספר דרכים להתמודד עם הבעיה הזו:
  1. להעביר את הבקשות לטעינת סקריפטים מה HEAD לתחתית ה HTML, ממש בסוף ה BODY [א].
  2. לציין על הסקריפטים ש "הם ילדים טובים" בעזרת תווית async (מייד)
  3. להשתמש בספריה כגון require.js שעושה את שני הדברים עבורכם [זהירות, פוסט].
תווית async ניתן לשים על סקריפטים ש:
  • לא מבצעים כתיבה ל DOM בעזרת document.write בזמן ההרצה.
  • סקריפטים אחרים לא תלויים בהם – בשלב ההרצה של הסקריפטים האחרים. כלומר הסקריפט האחר יכול לכלול פונקציות שקוראות לסקריפט שלנו, אל לא לפני שהיה ארוע document.ready.

אם הקוד שלכם מובנה ומסודר – קרוב לוודאי שזה כבר המצב.

המשמעות של תווית ה async היא שהדפדפן יטען את הקבצי הג'אווהסקריפט באופן מקבילי לפירסור HTML (ואחד לשני). כלומר – אין הבטחה באיזה סדר הם ירוצו. יש לנקוט בקוד הג'אווהסקריפט מעט מאמצי הגנה כגון הגדרת namespace בכל קובץ או וידוא שקוד ה bootstrap קשור לאירוע של הדפדפן (כגון document.ready) – לרוב זה לא מאמץ גדול.

תווית נוספת היא תווית defer שמאפשרת לסמן סקריפטים שיכולים לרוץ מאוחר יותר (כגון כפתור "feedback"). סקריפטים אלו יטענו במקביל כמו קבצים שסומנו כ async אך ירוצו רק כאשר כל משימות הפירסור הנוכחיות – הסתיימו.

—–
הערת צד: בעיית "עצירת פירסור ה HTML" היא כ"כ חמורה שהדפדפנים מנסים בכל זאת להתמודד איתה, גם בלי עזרת המפתחים:
Firefox: ברגע שהוא מתחיל להיתקל בסקריפטים, הוא שומר עותק של ה DOM Tree בצד (להלן DT'). משם הוא ממשיך לפענח ולבנות את ה DOM Tree (להלן DT) תוך כדי שהוא עוקב אחר התנהגות הסקריפטים.
אם לא הייתה פעולת document.write הוא משתמש ב DT – שהוא כבר הספיק לעבוד עליו בקביל בזמן שהסקריפטים נטענו.
אם הייתה פעולת document.write (המצב הנדיר) אזי הוא חוזר ל DT' וממשיך לבנות את ה DOM Tree מנקודה זו.
Chrome: ברגע שהוא נתקל ב Script ראשון, יפעיל את ה Proload Scanner שימשיך לפענח ולסרוק את ה HTML בכדי לחפש אחר קבצי סקריפט נוספים ולהתחיל לטעון את הקבצים מהרשת במקביל. "רישום הפונקציות" וההרצה של הסקריפטים עדיין תעשה ע"פ הסדר שבו הסקריפטים הופיעו במסמך ה HTML – בכדי להבטיח את תקינות ההרצה.
—–

HTML דינאמי – ההשפעה של פעולות DOM מתוך קוד ג'אווהסקריפט

כפי שהסברנו בפוסט הקודם, כתיבה ל DOM היא פעולה יקרה, מכיוון שמלבד שינויים ב DOM Tree היא דורשת בנייה מחדש של ה Render Tree, חישוב Layout מחודש ורנדור מחדש של חלקים מה Render Tree לגרפיקה על המסך.

המשמעות של כתיבה ל DOM

העלות היא, כמובן, אדירה – במיוחד כאשר מדובר באפליקציה גדולה.

דמיינו אפליקציה עם מאות nodes ב Style Tree. כל הכנסה של אלמנט ל DOM תדרוש מעבר על כל החוקים בתת העץ ב Render Tree. אם מבוצעות הכנסות חוזרות לאותו תת-עץ ב DOM Tree – יהיו בדיקות ונשנות של DOM Tree Nodes כנגד אותם חוקים – עבודה מיותרת בעליל.

מפתחים שמבינים שכתיבה ל DOM היא יקרה, עוברים בד"כ את השלב בו הם מנסים לבנות "תת עץ DOM" בצד ולהכניס אותו ב"מכה" אחת. למשל – כ String. פעולה זו לרוב לא תציג שיפור בתוצאות – מה שעלול להשאיר את המפתחים מבולבלים.

הסיבה שאנו לא רואים שיפור בין 2 הגישות היא מכיוון שכותבי הדפדפנים חשבו עלינו – ועשו את העבודה עבורנו:
כתיבות ל DOM Tree עוברות דרך Write Buffer שיבצע Flush (שפיכת כל השינויים שהצטברו ב buffer) בנקודת הזמן המאוחרת ביותר האפשרית.

מה שמעניין הוא מה היא" נקודת הזמן המאוחרת ביותר האפשרית"? ובכן – זו הנקודה בה קורה אחד מ 2 דברים:

  1. מישהו מבצע פעולת read מתוך ה DOM Tree או ה Render Tree – והדפדפן רוצה שהוא יקבל תשובה עדכנית לאור הכתיבות שנעשו קודם לכן.
  2. תזמון קבוע שנקבע בכדי להציג שינויים למשתמש. רוב הדפדפנים היום קבעו לעצמם קצת רענון של 60fps, כך שכל 16.67 מילי-שניות הדפדפן מעדכן את ה DOM בכדי שיוכל להציג את השינויים שנעשו על ה Canvas, כך שיגיע למשתמש הקצה.
    אופטימיזציות שונות עשויות לזהות שפעולה אינה בעלת משמעות על המסך (למשל שינוי של אלמנט שהוגדר כ display:none) וכך לדלג על פעולת flush שנובעת מתזמון.

שימו לב שקריאות שונות של ה DOM API ניגשות למבני נתונים שונים. לדוגמה:

  • קריאת getAttribute או innerHTML – תגרום לקריאה מה DOM Tree. (מסומנת כ "(Read (A" בתרשים למעלה)
  • קריאת scrollHeight או scrollWidth (שהן פשוט הדרך לקבל את הגובה / רוחב של האלמנט) – תגרום לקריאה מה Render Tree. (מסומנת כ "(Read (B" בתרשים למעלה)

הערת צד: אל תגלו לאף אחד, אבל ה Render Tree הוא בעצם אינו עץ אחד אלא מספר מבני-נתונים בעלי חפיפה-חלקית שמרכיבים את התמונה השלמה. עובדה זו אינה תורמת לדיון – ולכן אשאר עם ההפשטה של ה "Render Tree".

המסקנה מהדרך בה עובד ה DOM Tree Write Buffer היא חשובה:

  • אם נבצע 100 כתיבות ל DOM ולאחר מכן 100 קריאות – תהיה פעולת Flush אחת.
  • אם נבצע לולאה של 100 x (כתיבה + קריאה מה DOM) – יהיו 100 פעולות Flush.
ההבדל (כפי שאפשר לראות בדוגמה בפוסט, לחצו על הכפתורים האדומים) היא בין פעולה ש"תוקעת" את ה UI לחצי-שנייה עד שנייה, לבין התנהגות חלקה למדי. הבדל בין ממשק "זורם" לממשק "תקוע".

דרכי קיצור ברינדור הדף: דילוגים על שלבים לא-נחוצים.

הדפדפנים לא סיימו את האופטימיזציות ביצירת ה DOM Tree Write Buffer. יש להם סדרה של דרכי קיצור לרנדר את הדף בצורה יעילה יותר, תוך כדי דילוג על פעולות מיותרות.פעולות של דילוג על בניית ה Render Tree וה Re-layout

הדוגמה הקלה לתיאור היא פעולות ציור. כאשר אנו משנים צבע או רקע (צבע או תמונה) של אלמנט, אין צורך לחשב מחדש את הגובה / רוחב / מיקום של כל האלמנטים על הדף (==> Re-layout). אין גם צורך לבנות מחדש תתי-עצים ב Render Tree, כי אין סיכוי שהם יישתנו. אפשר לשנות רק את הצבע/רקע על האלמנט הספציפי ו"לקפוץ" ישר לרינדור ה Canvas.

הדפדפן מצדו ירנדר רק את ה"מלבן" בו היה השינוי, כך שברוב הפעמים זו פעולה פשוטה למדי. ניתן לראות אילו חלקים ב Canvas מרונדרים מחדש בעזרת כלי הפיתוח של כרום:

באופציות של כלי הפיתוח (חתכתי את התמונה רק לחלק הרלוונטי) יש לסמן את "Show Paint Rectangles" ואז כל אזור ב Canvas שצויר מחדש יופיע לשנייה מסומן במלבן אדום.
אם אתם רואים ששינוי קטן מבחינתכם גרר ציור של אזור גדול ב Canvas – כדאי לחקור את הסיבה.

פעולות המדלגות על כל שלבי הרינדור

הוספת class או attribute על אלמנט, כאשר class זה לא מחיל על האלמנט שום חוק חדש. עדיין יחושבו כל חוקי ה CSS מול האלמנט ותת העץ שלו, אך לא יבנו מחדש האלמנטים ב Render Tree, לא יהיה Layout ולא יהיה רינדור מחדש ל Canvas.

פעולות היכולות לדלג על ה Re-Layout

למשל:

  • שינוי visibility (למשל none ל visible) – מכיוון שאלמנטים אלו עדיין נשמרים ב Render Tree.
  • שינוי מיקום לאלמנט "מרחף" שאינו חלק מה Layout (או לפחות ה Layout שיושפע ממנו יהיה קטן בהרבה).
  • פעולות transform

אולי כדאי לסכם פעולות אותן כדאי לנסות ולצמצם / לרכז כאשר עובדים על שיפור ביצועי ה rendering:

פעולות שיגרמו לשינויים ב Layout:

  • שינוי גובה, רוחב
  • הוספת אלמנטים / הסרת אלמנטים נראים.
  • שינויים בטקסט (כולל, למשל, line-height או word-spacing)
  • שינויים ב scroll
  • שינויים ב border-width (אך לא בצבע או border-radius, אלו פעולות שישפיעו רק על ה render / paint)
  • שינוי פונטים
  • שינויים ב margin או padding
  • שינוי Display מערך inline ל block (או להיפך)

פעולות שיגרמו לבניית תתי-עצים ב Render Tree

  • Display (מעבר מ/אל "none")
  • Transform (מעבר מ/אל "none) – מכיוון שצריך לעדכן את הבנים
  • float (מעבר מ/אל "none")

סיכום

הנה כמה דברים מעשיים שאתם יכולים לעשות בכדי לשפר את ביצועי אפליקציית הווב שלכם:

  1. הדפדפנים כיום כוללים כלי פיתוח מתקדמים, בעיקר כרום ופיירפוקס. מומלץ ללמוד לעבוד עם Chrome Developer Tools ו/או Firefox Developer Tools. כאשר תשפרו ביצועים – רוב הזמן שלכם יילך לשם.
  2. כלים כמו YSlow או Page Speed יתנו לכם ניתוח מהיר, בעיקר על ביצועי הרשת.
  3. נסו להקדים את טעינת ה CSS להתחלה, ואת הרצת הסקריפטים לשלב מאוחר יותר.
  4. זכרו בעת כתיבת CSS שאת החוקים הדפדפן מנתח מימין לשמאל, ונסו לשים בצד ימין תנאי שקל לשלול.
  5. נסו לצמצם את מספר החוקים ב CSS ואת עומק ה DOM – במידת האפשר.
  6. היו מודעים ל DOM Tree Write buffer וכתבו קוד כך שלא יבצע flush ללא סיבה.
  7. למדו אילו פעולות גורמות לעבודה ב Rendering Engine ונסו להשתמש בפעולות שלהן יש דרכי קיצור.
  8. קראו את הפוסט על מנוע הג'אווהסקריפט – הוא כולל כמה טיפים נוספים.

שיהיה בהצלחה!

—–

[א] כלל זה עובד מצויין, יש לשים לב שאת קבצי ה CSS אנחנו רוצים לטעון מוקדם ככל הניתן (ז.א. ב HEAD) מכיוון של הוספה של Style Rule היא יקרה ביותר, במיוחד ככל שה DOM Tree הולך וגדל.

מקורות נוספים:

Faster HTML and CSS

הרצאה טובה מאוד של דויד ברון (עובד עבור מוזילה) על תהליך והרינדור והאפטימיזציות השונות.
http://www.youtube.com/watch?v=a2_6bGNZ7bA

צמצום פעולות ה Re-layout וה Paint
כולל דוגמאות קוד.
http://www.phpied.com/rendering-repaint-reflowrelayout-restyle/

קורס מזורז לביצועי ווב
מצגת טובה!
http://www.igvita.com/slides/2012/webperf-crash-course.pdf

אבני הבניין של האינטרנט: הדפדפן

הדפדפן החל כאפליקציה קטנה לצפייה בסוג מסמכים מסוים, שנקרא HTML. עם הזמן הפך הדפדפן לשער הכניסה לחלק מכריע מהתוכנות בעולם – כפי שאנחנו מכירים אותו היום. מטרת פוסט זה היא לסייע להבין ממה מורכב הדפדפן וכיצד הוא עובד.
ידע זה איננו ״מדע טילים״, אך הוא יכול להיות שימושי בכדי לבנות אפליקציות ווב טובות יותר.
פוסט זה שייך לסדרה: אבני הבנין של האינטרנט.

רכיבי הדפדפן

כמו כל מערכת, הדפדפן מורכב מכמה מודולים מרכזיים. ישנו מספר רב של דפדפנים, אך רובם מחולקים למודולים באופן הדומה למתואר להלן:

Networking
מודול זה אחראי לניהול ה TCP connections (כמה לפתוח, כמה זמן להחזיק,…), ציות לכללי פרוטוקול ה HTTP הקשורים לתקשורת, וסיפוק שירותים מתקדמים כגון תקן webSockets של HTML5. לדפדפנים שונים יש מימושים שונים למודול ה Networking, המשפיעים על אופי התקשורת. ל Chromium (כלומר דפדפן כרום) יש מודול שנקרא Chromium Network Stack ולספארי יש את CFNetwork.
דפדפנים מודרניים מיישמים אופטימיזציות רבות ברמת הרשת:

  • יצירת connection מוקדם (preconnection) גם מבלי שהמשתמש לחץ על לינק. סיבות אפשריות: משתמש עבר עם העכבר מעל לינק (סיכוי גבוה שהוא ילחץ) או דפים שהמשתמש כמעט תמיד ופותח כשהוא מפעיל את הדפדפן (לדוגמה ynet).
  • השארה של TCP connection פתוח עוד כמה שניות…. אתרים רבים מבצעים קריאות Ajax זמן קצר לאחר שהאתר נטען (סוג של Lazy Loading). ה Connection כבר "חם" וחבל לסגור אותו.
  • ניחוש איזה משאב כדאי לבקש מאיזה TCP connection פתוח. לדוגמה: דחייה של בקשה לטעינת תמונות בכמה מאות מילי-שניות, כי אולי תבוא בקשה לטעינת קובץ javaScript או CSS – שיש יתרונות רבים לטעון אותם מוקדם יותר.

Storage
מודול האכסון מנהל אכסון של Caches, של תקני HTML5 כגון Local Storage או ניהול של Cookies או Plugins. למודול זה יש עבודה רבה עבור הדפדפן, אך השפעה קטנה יחסית על מפתח הווב.

Graphics
מודול זה כולל בתוכו הפעלה של ספריות הגרפיקה של מערכת ההפעלה. הן לצורך רינדור פקדים "טבעיים" של מערכת ההפעלה (למשל DropDown List) או פונטים והן לצורך הפעלה של האצת חומרה [א] שתסייע למנוע הרינדור.

מנוע הרצת הג'אווהסקריפט (javaScript Engine, לשעבר javaScript Interpreter)
המודול האחראי להרצת ג׳אווהסקריפט, נעסוק בו בפוסט נפרד.

מנוע הרינדור (Rendering Engine), ידוע גם כ Layout Engine
המנוע שהופך דפי HTML לתמונה על גבי המסך, נעסוק בו בהמשך פוסט זה.

Browser Management Layer
שכבה המנהלת שירותים שונים של הדפדפן כגון:

  • Bookmarks
  • ניהול היסטורית גלישה
  • סנכרון ה Bookmarks מול שרת מרוחק (פיירפוקס, כרום ולאחרונה גם ספארי)
  • ניהול Plug-ins
  • התמודדות עם קריסות
  • וכו'
 
Browser Shell

בעצם שכבת ה UI, ה "פנים" של הדפדפן כפי שאנו מכירים אותו:

  • טאבים
  • כפתורי "קדימה", "אחורה", Home וכו'
  • תיבת הכתובת / חיפוש וכיצד הן מתנהגות
  • למשל: הקלדה של כתובת ב Chrome או לחיצה על כפתור "refresh" תגרום לטעינה לדף בהתעלמות מה cache בעוד שטעינת דף בעקבות לחיצה על link תגרום לטעינת הדף תוך שימוש ב cache. התנהגות זו היא חלק מהגדרת ממשק המשתמש.
  • Viewers שונים, לדוגמה הצגת תמונות או PDF הן לרוב חלק מה Shell ולא ממנוע הרינדור.

מספר לא מבוטל של דפדפנים (maxthon, iCabMobile ולאחרונה גם אופרה) הם וריאציה של דפדפן אחר ומחדשים בעיקר ב Shell ובשכבת הניהול.

ה Shell של פיירפוקס, כפי שהוא נראה על מכשירים שונים.

מנוע הרינדור

אלמנט מרכזי מאוד בעבודת הדפדפן היא עבודתו של מנוע הרינדור (ידוע כ Rendering Engine או Layout Engine). מנוע הרינדור מקבל קובץ HTML וקובצי javaScript, CSS והופך אותם לגרפיקה על המסך.
יש הרבה מנועי רינדור, הנה הרשימה של כמה מהנפוצים שבהם:

אנסה לתאר את העקרונות הבסיסיים מאחורי עבודתם של מנועי הרינדור, שכנראה ונכונים עבור רוב הדפדפנים. בתקופה בה קיימת תחרות רבה ודפדפנים מסוימים משחררים גרסה כל 6 שבועות, כמעט לא ניתן לעקוב אחר השינויים והאופטימיזציות השונות שנעשות בדפדפנים.

פוסט זה מתבסס בעיקר על ההתנהגות הידועה של Firefox ו Chrome.

ה flow המרכזי של מנוע הרינדור הוא כדלהלן:

הדברים מסתבכים כאשר קוד javaScript מעורב. בפוסט זה אתמקד ברינדור של HTML סטטי – מכיוון שזה הבסיס, ובפוסט המשך אתאר כיצד javaScript נכנס לתמונה ליצירת HTML דינמי – תמונה המשקפת את המציאות של Web Applications כיום.

שלבי הטעינה


שלב 1: פענוח קובץ ה HTML ובניית ייצוג היררכי שלו בזיכרון (מבנה נתונים הנקרא DOM Tree)
הנה תרשים המתאר את פעולת הפענוח של קובץ ה HTML. הלוגיקה כוללת נקודות רבות של "התאוששות מתקלות" (שלא באות לביטוי בתרשים למטה) כגון תגיות שלא נסגרו / לא נסגרו בסדר הנכון או הימצאותם של אלמנטים לא תקניים ב markup:

בעבר לא היה תקן אחיד כיצד יש לפרסר HTML, וכבר בתהליך הפירסור היו נקודות שוני בין דפדפנים שונים. HTML5 הגדיר במדויק כיצד פירסור צריך להתבצע ונראה שהדפדפנים המודרניים כיום אחידים למדי ב DOM Tree שהם בונים.

שלב 2: טעינת קבצי CSS
כאשר נתקלים ב DOM באלמנטים של Sytle (קובצי CSS) – מבקשים מרכיב הרשת לטעון אותם. כשהטעינה מסתיימת – תוכן הקובץ נשלח לפענוח.

שלב 3: פענוח קבצי ה CSS
קבצי ה CSS מפוענחים בצורה דומה ל HTML (אם כי התהליך פשוט יותר) ומהם נבנה מבנה נתונים המחזיק את כל החוקים המתוארים בקבצי ה CSS, מבנה הידוע לרוב כ Style Tree או Style Rules. ה nodes ב Style Tree הם פריטי CSS Selectors כגון "p" או "hover:" ועל כל node יש את סט החוקים שפועלים על selection זה, כגון "border-radius: 4px".

שלב 4: חיבור ה Styles ל DOM ובניית ה Rendering Tree

ה Rendering Tree הוא שלב ביניים בין ה DOM Tree וה styles לציור התוכן בפועל על המסך. העץ מורכב מאלמנטים, שכל אחד מהם מתאר מלבן שמאוחר יותר יצויר על המסך:

אלמנטים ב Render Tree מתייחסים לאלמנטים ב DOM Tree, אך יחס זה הוא לא 1:1. ייתכן מצב בו אלמנט יחיד ב DOM (בדוגמה: אלמנט ה HTML) מיוצג ע"י מספר אלמנטים ב Render Tree. מצד שני, אלמנטים שהם hidden (תגים כמו Script או Head שהם מוחבאים כהגדרה או תגים רגילים שהוחבאו בעזרת הגדרה, כגון תכונת "display:none") פשוט לא יתוארו ע"י ה Render Tree. ה Render Tree מתאר רק את מה שאמור להיות מצויר על המסך.

יוצא דופן היא תכונת ה visibility שאיננה גורמת לכך שלא יווצר Render Tree Node. הסיבה לכך היא שע"פ התקן, בן לאלמנט "visibility:hidden" יכול עדיין להיות בעל "visibility:visible" ולהיות מוצג. כדי לחשב כיצד להציג אותו עדיין צריך ב Render Tree את פרטי האב ה"בלתי נראה".

כאשר רוצים להחיל styles על ה DOM Tree, עוברים node אחר node בתוך ה DOM ומחפשים אלו styles רלוונטיים. את החיפוש מתחילים מתחתית העץ (המקבילה לצד הימני של ה Selector) – מכיוון שכך ניתן לפסול מהר יותר Selectors שאינם רלוונטיים.

CSS Selectors וביצועים

המלצה ידועה למפתחי ווב היא:

  1. "השתמשו כמה שיותר ב ids" – חיפוש שלהם הוא הכי מהיר
  2. "אם אי-אפשר להשתמש ב id, השתמשו ב class" – גם הם מהירים
  3. "אח"כ השתמשו בכל השאר."

המלצה זו היא טובה ככלל אצבע, אך יש עוד לדעת ולעשות על מנת לשפר את ביצועי הדף / אפליקציה שלנו.

ids, למשל, הם מהירים מבחינת ביצועים אך לא כ"כ טובים מבחינת תחזוקת קוד. ישנה דעה רווחת שברגע שהדפדפן מצא את ה id המבוקש – הוא מפסיק לחפש, אולם אם תנסו להכניס 2 ids זהים ב HTML (דבר לא-חוקי בעליל) סביר שתראו שהדפדפן מרנדר את ה style נכון – מה שמצביע שזו לא הדרך שבה עובד הדפדפן פנימית. עובדה זו נכונה אולי לפקודה document.getElementById ועל כן היא קצת יותר מהירה.

נראה שהדפדפנים מחזיקים אינדקסים ל Ids ול classes וכך הם מצליחים להחזיר אותם מהר יותר מאשר לטייל על כל ה DOM.

ההשפעה של Selectors מורכבים

בואו נתאר את מבנה ה DOM ורשימת החוקים הבאים:

הערה: השתמשתי בדוגמה בה ה Selectors מה Style Tree מיוצגים כרשימה, כך שיהיה קל יותר לקרוא אותה.

בואו נבחן את הקושי לדעת אם אלמנט בודד ב DOM Tree מתאים ל Selectors:

  • את 4 ה Selectors הראשונים הכי קל לאשר / לבטל מידית. בחינת ה node הנוכחי מספיקה בכדי להכריע אם החוק תקף או לא. (O(1.
  • חוקים כמו "sidebar p#" דורשים טיול, פוטנציאלי, עד לראש העץ בכדי לדעת אם הם תקפים, כלומר (O(n למרות שיש לנו שני אלמנטים שראינו קודם שכ"א מחושב ב (O(1 כשהוא לבד.
  • ביטוי כמו "ul > p" ניתן לבדוק ב (O(2 – בניגוד לביטוי דומה למדי "ul p" שדורש (O(n.
  • ביטוי מורכב יותר כמו "item div p." ידרוש בתאוריה (O(n^2 מכיוון שעבור כל div בשרשרת האבות צריך להתחיל מחדש חיפוש אחר אב עם class בשם "item", אולם דפדפנים מודרניים יכולים בקלות לבצע אופטימיזציה ל (O(n, מכיוון ששרשרת האבות היא אחת.
  • עוד מקרה מיוחד selector כגון "hover:" שדורש בדיקה כל זמן שהעכבר זז, מה שעלול להפוך selector כגון "someClass div p:hover." למטרד עבור הדפדפן.

ניתוח זה נועד להבהיר את המחיר של הכנסת כל node חדש ל DOM Tree. כאשר מדובר שאילתות על ה DOM Tree מתוך javaScript, המכיר יכול להיות גדול עד פי מספר ה nodes ב DOMTree.
אם אתם עובדים עם jQuery או Zepto בכדי לתשאל את ה DOM בזמן ריצה (כדאי שתעבדו!) – כדאי להכיר כמה טיפים ספציפיים לגבי ספריות אלו.

מה אפשר לעשות בכדי לסייע ל DOM Tree להבנות מהר יותר?

  • כל אלמנט חדש שנכנס ל DOM – נבדק ע"י כל החוקים ב Style Tree. זכרו שדפדפנים קוראים את ה selectors מימין לשמאל ונסו שהאלמנט הימני ביותר ב selections שלכם יהיה ספציפי ככל הניתן, כך שיהיה אפשר לבטל אותו מהר.
  • נסו להימנע מחלקים "ברורים מאליהם" בחוקים שלכם, לדוגמה: אם "sidebar div ul li.item img." זהה בפועל ל "item img." – נסו להשתמש בשני. אני מודה שתיאור מפורט של המבנה לפעמים מסייע לכתוב קוד קריא יותר.
  • נסו להימנע, אם אפשר, מיצירת DOM Tree עמוק במיוחד.
  • נסו להימנע מחוקים מסובכים, נאמר:"{ div:nth-of-type(3) ul:last-child li:nth-of-type(odd) *{ font-weight:bold".ע"י חישוב המצב הספציפי בעצמכם וסימון האלמנטים שעומדים בתנאי ב class – אתם יכולים לחסוך לדפדפן הרבה מאוד עבודה בעת הכנסת אלמנטים ל DOM Tree.

עוד כלל חשוב הוא לטעון את כל קבצי ה CSS מוקדם ככל האפשר, ולפני קבצי ה JavaScript בפרט. מדוע?

  • הוספה של אלמנט ב DOM (נאמר בעקבות קוד ג'אווהסקריפט) גורמת לבנייה של node חדש ב Render Tree, מה שדורש מעבר על כל ה Style Tree, עם האופטימיזציות שהוזכרו לעיל. נציין עבודה זו כ w.
  • הוספה של חוק ל Style Tree דורשת לעבור על כל האלמנטים ב DOM Tree ולבדוק כל אחד מהם את החוק החדש. אם החוק תקף, יש לבנות מחדש את ה Render Tree nodes של כל הבנים של האלמנט עליו תקף החוק החדש – בגלל שתכונות ב CSS הן נורשות. רק תוספת אחרונה זו היא עבודה של m * w (כאשר m הוא מספר ה nodes שעליהם תקף החוק והבנים שלהם) – הרבה יותר מהכנסה של אלמנט ל DOM Tree.
על כן נעדיף תמיד "לסגור" את ה Render Tree שלנו לפני שאנו "נוגעים" ב DOM.

לדפדפנים יש גם עוד מנגנון שניתן לתאר כ DOM Tree write Buffer (עליו נדבר בפוסט ההמשך) שהופך סדרה של כתיבות ל DOM לזולות יותר.

שלב 5: Layout / Reflow

אלמנטים ב Render Tree יכללו הן את תכונות ה CSS Box Model: גובה, רוחב, עובי מסגרת, ריווח וכו' והן תכונות מיקום (position, float, left, top וכו').

What is Box model in CSS? | Lil Engine

גם ערכי תכונות ה box model וגם ערכי תכונות המיקום מושפעות מאלמנטים אחרים ב Rendering Tree. בתהליך שנקרא Layout או Reflow עובר מנוע הרינדור על כל האלמנטים ב Render Tree ומחשב את הרוחב והמיקום שלהם. תכונות כגון float:right (תכונת מיקום) או height:auto (תכונות גודל) משפיעות רבות על ה Layout שייווצר בסוף.
בתהליך בניית ה Render Tree מבוצע חישוב של הרוחבים של האלמנטים.
רוב האלמנטים ב Render Tree יהיו אחד מ – 2 סוגים:

  • Inline: אלמנט שתופס את הרוחב והגובה שלו, אך מאפשר להמשיך את ה inline Flow. כלומר: אם יש כמה אלמנטי Inline אחד אחר השני, הם יסתדרו בשורה כל עוד רוחב העמוד מאפשר זאת (ואז יגלשו לשורה הבאה).
  • Block: אלמנטים הדורשים שורה משלהם.
מקור (הכולל מידע נוסף): https://www.webdesignerdepot.com/2012/09/when-pages-are-not-paper-the-designers-guide-to-layout-code/

על סוגים נוספים, פחות נפוצים, של התנהגות layout ניתן לקרוא כאן.

שלב 6: Canvas & Paint

השלב האחרון של הדפדפן הוא לקחת את ה Render Tree כסדרה של הגדרות ולצייר אותו בפועל על ה canvas של הדפדפן. שלב זה נעשה בעזרת APIs של מערכת ההפעלה ושימוש ב GPU (האצת חומרה) ,אם ניתן – עבור פעולות רינדור פעולות מורכבות כגון Animate או Transform של CSS.

סיכום

בפוסט זה סקרנו את מבנה הדפדפן וה flow החשוב ביותר שלו "הפיכת HTML למסך מרונדר".
בכדי לפשט את הדיון התעלמנו מאלמנט חשוב: האופי הדינמי של הדף הנובע מקוד javaScript.
אנסה בפוסט המשך להוסיף מורכבות נוספת זו להשלמת התמונה.

שיהיה בהצלחה!

[א] האצת חומרה (hardware acceleration) היא הפעלת פקודות גרפיות, בעיקר, שהמעבד הגרפי (GPU: Graphical Processing Unit), יחידת עיבוד חיצונית ל CPU שיש כיום כמעט לכל מחשב – יכולה לבצע יותר מהר מה CPU. שימוש ב GPU יכול לשפר משמעותית את ביצועי הרינדור של כל מיני פילטרים מתקדמים של CSS3 כגון Transform או Animations, עבודה עם Canvas או תלת-מימד.

מקורות מעניינים נוספים בנושא:

Browsers architecture
How browsers works
כתבה קלאסית ומקיפה של טלי גרסיאל על עבודתם של דפדפנים. פול אייריש (גורו ווב שעובד בגוגל) אהב את הכתבה ופרסם אותה מחדש באתר הפופולרי HTML5 Rocks!
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/internals/howbrowserswork/
מעניין לציין שטלי ואני עבדנו במשך תקופה ״בערך״ באותה החברה (אינקפסולה ואימפרבה), אך לא הזדמן לי להכיר אותה.

(How Webkit works (ppt
קצת פרטים ספציפיים על Webkit
https://docs.google.com/presentation/pub?id=1ZRIQbUKw9Tf077odCh66OrrwRIVNLvI_nhLm2Gi__F0#slide=id.p

About Layers
תיאור מפורט כיצד Webkit מבצע את הרינדור ל Canvas – נושא שדילגתי עליו בפוסט זה.
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/layers/

Require.js – צלילה לעומק

בפוסט הקודם הצגנו את שלוש הפקודות הבסיסיות של require:

  • define
  • require
  • require.config
בפוסט זה נסקור קצת יותר לעומק את המבנה וההתנהגות של Require.js.
שייך לסדרה: MVC בצד הלקוח, ובכלל. 

חזרה והרחבה: Require מול האופציות השונות:

התגובות על הפוסט הקודם סייעו לי להבין שלמרות הסיפור על תולדות Require, עדיין לא ברור בדיוק הקשר בין require ל AMD ו CommonJS ומהן האלטרנטיבות השונות הזמינות. אנסה לספק מידע ישיר יותר בשאיפה שהוא יעזור להסיר את העננה.

ניסיתי לתת להרכבת הצבעים משמעות לתיאור הרכבת היכולות

Require הוא מימוש של AMD, תקן המטפל ב-2 נושאים:

  1. הגדרה של מודולים – עבור הבניית מודולריות בקוד.
  2. טעינה דינמית של קבצי ג'אווהסקריפט.
אלו הם שני צרכים שונים ומיד אראה שספריות רבות בחרו לטפל רק בנושא אחד, מבלי לטפל בשני.

שימו לב של-Require יש גם תאימות ל CommonJS. עובדה זו יכולה להיות מעט מבלבלת ולכן רציתי לשמור אותה לסוף פוסט ההמשך (כלומר הפוסט הנוכחי). אני מעריך שהסיבה מאחורי תאימות זו היא ההכרה שקוד רב נכתב ע"פ ההגדרות של CommonJs והרצון לאפשר אינטגרציה קלה בין 2 סגנונות הגדרת המודולים.

Require.js איננה בודדה בסצנת "הגדרת המודולים" ו/או בסצנת "טעינת משאבים דינמית" – יש הרבה מאוד מבחר. הנה כמה מהאלטרנטיביות היותר פופולריות / משמעותיות והקשר שלהן ל AMD ו CommonJS:

בעוד ספריות להגדרת מודולים (כמו Almond או Browserify) לרוב תואמות לאחד התקנים AMD/CommonJS, ספריות לטעינת משאבים בלבד אינן מחויבות לאף תקן. הנה השוואה שמצאתי בין מספר ספריות לטעינת משאבים.

אני רוצה להדגיש הבדל קטן בין "ספרייה לטעינה דינמית ג'אווהסקריפט" ו"ספריה לטעינה דינמית של משאבים". Require בבסיסה טוענת דינמית רק קבצי ג'אווהסקריפט, אולי בגלל שזה מה ש AMD מגדיר. בפועל יש צורך, חזק באותה המידה, לטעון דינמית קבצי CSS או snippets של HTML (לרוב templates עבור מנועי templating כגון handlebars, mustache וכו').

כפי שנראה בהמשך הפוסט, require היא ספרייה גדולה ומקיפה, ולא כ"כ סביר שתהיה יכולת נפוצה שהיא לא מכסה :). טעינה דינמית של CSS / HTML snippets מתבצעת ב require בעזרת פלאג-אין שנקרא text.js.

אציין עוד ש Almond ו Browserify הן שתי אופציות רזות ופופולריות להגדרה של מודולים ללא טעינה דינמית, אחת תואמת ל AMD והשנייה ל CommonJS. אם התכנית שלכם מספיק קטנה בכדי שתוכלו לאגד את כל קבצי ה javaScript לקובץ אחד גדול ולטעון אותו בעת העליה (כלומר, אינכם זקוקים לטעינה דינמית או יכולות מתקדמות) – אזי ספריות אלו יכולות לספק הגדרה של מודולים במחיר 1K~ של קוד ג'אווהסקריפט minified, במקום 15K~ של require.

סה"כ, מכל האלטרנטיבות הקיימות כיום, require היא כנראה הספרייה המקיפה ביותר ובעלת ה eco-system הגדול ביותר. מספר רב של כלים וספריות מספקים אינטגרציה ספציפית לספריית require.

ריבוי אפשרויות ב require

על פניו, נראה ש 3 הפקודות של require הן פקודות נפרדות וברורות: כל אחת עושה משהו. בפועל הן עמוסות באופציות המטשטשות את הגבולות.

לדוגמה: כפי שאתם זוכרים הראנו ששימוש חשוב לפקודת require הוא הפעלת התכנית, הטעינה הראשונה של קובץ בתכנית. בפועל ניתן לבצע פעולה זו גם באופן הבא:
בכדי לקצר ו"להיפטר" מקובץ main בן 3 שורות קוד, require מאפשרת לבצע את האתחול מתוך require.config.
deps הוא הפרמטר המתאר את רשימת המודולים הנדרשים, בעוד callback הוא המצביע לפונקציה שתופעל לאחר שרשימת התלויות ב deps נטענה. סדר הפרמטרים (form) יהיה מתואם – ממש כמו בקריאת require.
מה קורה פה?
מבין 3 פקודות סה"כ, פקודה require יכולה להיעשות גם מתוך פקודת define וגם מתוך פקודת require.config. האם אין פה "הרבה דרכים לבצע אותו הדבר"?
יש. חפיפה בין יכולות הוא אלמנט חוזר ב require, ויש פעמים רבות יותר מדרך אחת לעשות משהו.
מצד אחד: זה מבלבל. אם תחפשו ב stackoverflow דרך לפתור בעיה, פוסטים שונים ייקחו אתכם לכיווני פתרון שונים.
מצד שני: המגוון הרב של האופציות מסייע לתמוך במרחב גדול מאוד של מקרים וצרכים. ישנן המון web frameworks ול require יש ארנסל מספיק גדול של אופציות להסתדר עם רובן.
דוגמה נוספת: את האתחול של require ניתן לבצע גם באופן הבא:
מזהים את ההבדל?
אם בתכנית שלכם מעורבת ספרייה שמחייבת כללי-התנהגות מסוימים ולא מתירה ל require לטעון את קובץ ה main, אתם יכולים להגדיר משתנה גלובלי בשם require עם הקונפיגורציה. חשוב שהגדרה זו תעשה לפני ש require נטענת. כש require תטען היא תחפש אחר משתנה גלובלי בשם 'require', תיקח ממנו את ההגדרות ואז תדרוס אותו להיות פונקצית ה require שכולנו אוהבים.
ל require יש גם עותק "גיבוי" של פקודת require, השמורה במרחב הגלובלי בשם "requirejs". זאת למקרה שאיזו ספרייה "דרסה" את המשתנה הגלובלי בשם require ואתם רוצים לתקן. ממש כמו jQuery ששומרת גיבוי ל "$" בשם "jQuery".

זיהוי ואיתור מודולים

AMD מציינת זיהוי של מודול ע"י ModuleId, מחרוזת המשמשת כ Alias לתיאור המודול.
URLs לקובץ הג'אווהסקריפט יכול להשתנות, והשימוש ב Alias מאפשר לנו להתמודד בקלות יחסית עם שינוי של ערך ה URL.מצד שני, גם ניהול של Module Id יכול להיות דבר לא קל. לאחר זמן-מה עשויים להיגמר לנו ה"שמות המקוריים" למודולים. לזכור מה ההבדל בין 'MyModule63' לבין 'MyModule64' – עשויה להיות בעיה גדולה לא פחות.

על כן הפרקטיקה המקובלת ב require היא לקרוא לשם המודול כשם ה path היחסי בו נמצא קובץ הג'אווהסקריפט.
אם קיים מבנה הספריות הבא:

אזי נקרא ל storage בשם 'services/storage' ול registration נקרא בשם 'controllers/registration'.

שימוש ב path כ moduleId הפכה לפרקטיקה נפוצה ומומלצת, כך ש require תומכת בה באופן טבעי. אם משמיטים את  את ה moduleID מפקודת ה define אזי require תגדיר בעבורנו את ה ID של המודול ע"פ הנתיב היחסי.

כלומר, במקום לכתוב כל פעם את ה Module ID, ניתן לדלג על פרמטר זה ו require תשלים אותו עבורנו.
זוהי הדרך הנפוצה לכתוב פקודות define וסביר שתתקלו בה הרבה.

חשוב לשים לב שאין לכתוב את הסיומת js. בשם המודול.
אם require נתקלת בסיומת js. – היא מניחה שזהו URL ולא ModuleId. רשימת התלויות בפקודת ה require (והוריאציות השונות שלה) יכולה להכיל גם moduleIds, אך גם URLs (יחסיים או אבסולוטיים).

בעיה שמיד עולה היא "כיצד require יודעת מאיפה להתחיל לחפש? איך אני יודע ששם הקובץ לא צריך להיות 'demo location/controllers/registration'?

Require מחפשת את המודולים יחסית ל baseUrl, אשר נקבע באופן הבא:

  1. אם צוין property של data-main בקובץ ה HTML – מיקום סקריפט ה main יהיה ה baseURL.
  2. אחרת מיקום קובץ ה html יקבע להיות ה baseUrl.
  3. ניתן לקבוע baseURL באופן מפורש בעזרת require.config.

שימוש ב URL כ Module Id איננה התנהגות מומלצת. אנו רוצים להמנע מהקלדה חוזרת של ה URL בקוד.
כאשר אנו רוצים לטעון Module ע"פ URL (סיבה לדוגמה: זו ספריה חיצונית ולא חלק מהפרוייקט שלנו), אנו נשתמש ב aliases, שזה סוג של שימוש בהגדרה שנקראת paths:

ה path הראשון, "jquery", משמש בפועל alias.

ב1 – אנחנו טוענים את jQuery דינמית לתוך $. זכרו ש jQuery הוא לא מודול בפרוייקט שהגדרנו בעזרת define. כיצד, אם כן אפשר לקרוא לו? ספציפית jQuery הוסיפה תמיכה בתחביר ה AMD החל מגרסה 1.7:

תמיכה ב AMD היא עדיין דבר חדש, ולרוב הספריות החיצוניות נצטרך לבצע הגדרות מסוימות בכדי שנוכל להשתמש בהן בתוך require.

שימו לב שלמרות שציינתי URL, במקרה המיוחד של ה Alias אני עדיין משמיט את סיומת ה js. משם הקובץ. חבל ש Aliases נראים כמו באג ולא מתוארים בצורה מפורשת ופשוטה יותר.

הערה: שימו לב שדוגמאות רבות באינטרנט (הנה אחת מ Stackoverflow) מציגות שימוש בסיומת js., מכל ניסינותי – קוד זה איננו עובד. אין לי מושג אם זה שינוי שקרה ב require בגרסאות האחרונות – או שזו סתם טעות נפוצה. דוגמאות אחרות מציגות את השימוש כפי שאני מתאר בפוסט זה.
כאשר טוענים קובץ מ CDN, כמו בדוגמה זו, הטעינה יכולה להיכשל בגלל תקלת רשת. כלומר: יש רשת בין הלקוח לשרת שלנו, אבל לא לשרת ה CDN. לצורך כך ניתן לתת בתוך ה path רשימה של אופציות, כך שאם אופציה אחת נכשלה require יבצע ניסיון נוסף מול האופציה השנייה:

הערה: דפדפן IE בגרסאות 6 עד 8 (Hello, hello) לא תומך באירוע script.onError ולכן fallsbacks לא יעבדו. ב IE9 יש באג ולכן יש מגבלות.

ה path השני והשלישי באמת משמשים כ paths.
אם אנו מבקשים לטעון מודול ששמו מתחיל באחד מה paths המצוינים, יוחלף אותו חלק ב path.ב2 (מתוך דוגמת הקוד למעלה) – אנחנו יכולים לראות 2 דוגמאות לכך, אחת כ URL ואחת כ path בתוך ההיררכיה של baseUrl.
בקשה לטעינת 'gili/utils', תגרום ל require לטעון קובץ בשם 'https://cdn.gili.com/utils.js'.

קונפיגורציה של מודולים

לעתים אנו רוצים לספק למודולים שלנו קונפיגורציה שאיננה חלק מהקוד.
סיבה נפוצה אחת היא יצירת קובץ קונפיגורציה (שיכול להיות בסיומת js.) שבעזרתו יוכל ה Administrator לשנות פרמטרים של המערכת.
אני אישית משתמש ביכולת זו על מנת "להחדיר" state למודולים או Mocks מותך בדיקות-היחידה.
הנה הדרך שבה ניתן לבצע קונפיגורציה שכזו, ולצרוך אותה:

בחלק הראשון אנו מבצעים את ההגדרה. תחת הכניסה config ישנה כניסה לכל ModuleId.
בתוך הכניסה של ה ModuleId ניתן להגדיר רשימה של פרמטרים.
הכפילות של כניסות ה config מבלבלת – שימו לב שאתן לא שוכחים אחת!

ה ModuleId שאנו מגדירים יחופש ע"פ הלוגיקה שתוארה בפסקה הקודמת. כלומר: אם יש paths או maps (אני מזכיר אותם בסוף הפוסט) – אזי הם יילקחו בחשבון. תכונה זו חשובה להתמודדות עם מקרי-קצה בפרוייקטים מורכבים. למשל: אנו מגדירים מהי הקונפיגורציה ל ModuleId, אך רק ע"פ קונפיגורציה נוספת ייקבע מיהו המודול שיענה ל Module Id הזה ויקבל את הקונפיגורציה בזמן-ריצה.

כדי לשלוף את הקונפיגורציה, יש בהגדרת המודול להוסיף תלות ב Module ID "שמור" של require (יש עוד כמה כאלו) בשם: "module". על האובייקט שנקבל כתוצאה מתלות זו אפשר לבדוק את ה ID של המודול שלנו (module.id) את ה url לקובץ (module.url) או את הקונפיגורציה שהגדרנו, בעזרת ()module.config.

התמודדות עם קוד שלא הוגדר כ AMD Module

כשאנו כותבים אפליקציית javaScript בעזרת require, ניהול התלויות בקוד החדש שכתבנו מתנהל בקלות.
מה קורה כאשר אנו רוצים לטעון ספריית צד שלישי שלא נכתבה ע"פ התחביר של AMD?
האם אפשר לטעון אותה דינמית? כיצד נוכל לגשת אליה?

Require מתמודדת עם בעיה זו בעזרת אלמנט קונפיגורציה שנקרא shim (להלן פירוש השם).
להזכיר: ספריות שאינן תואמות ל AMD משתמשות בדרך תקשורת "פרימיטיבית" של רישום משתנים גלובליים (כמו $ או BackBone) בכדי לאפשר גישה לספרייה. קונפיגורציית shim מלמדת את הספריות הללו נימוסים ומאפשרות לצרוך אותן ע"פ כללי הטקס של AMD.

בואו נראה כיצד יש לטפל בספריית Backbone.js (אותה כיסיתי כחלק מהסדרה MVC בצד הלקוח ובכלל). Backbone תלויה בשתי ספריות אחרות: JQuery ו Underscore.

בואו נזכר: כיצד נראית פקודת define מתוקנת ותרבותית?

define (moduleID, [deps], callback func);

ה moduleId הוא ערך המפתח על אובייקט ה shim. בדוגמה זו בחרתי בהפגנתיות לקרוא למודול של Backbone בשם "bakcboneModule", אולם בעבודה יומיומית הייתי נצמד לקונבנציה וקורא לו פשוט "backbone". המודול השני הוא underscore. כפי שציינתי קודם לכן, jQuery (גרסה 1.7 ומעלה) היא תואמת AMD ולכן אין צורך להגדיר אותה כ shim.

את התלויות אנו מתארים בפרמטר ה deps (אם יש). כדאי לציין שתלויות יכולות להיות shims אחרים או מודולים שהוגדרו בעזרת "define" אבל אין להם תלויות במודולים אחרים. לרוב מגבלה זו לא תפריע.

את ה callback function אין צורך להגדיר, מכיוון שהקוד של הסקריפט (הלא מתורבת הזה!) ירוץ אוטומטית כאשר הסקריפט נטען. כל שנותר לנו הוא לאסוף מצביע לתוצאת ההרצה ולהעביר אותה למודול שביקש להשתמש במודול מלכתחילה.

במקרה שלנו, require יצטרך לדעת איזה ערך לשים בתוך המשתנה m עבור המודול שהגדיר תלות ב Backbone (בצורה תרבותית):

define (['backboneModule'], function(m) {
  …
}

הערך שיושם ב m במקרה זה מוגדר ע"י פרמטר ה exports (כלומר: "הספריה הנ"ל חושפת את עצמה ע"י…), שהוא שם של משתנה גלובלי עליו רשומה הספריה כגון 'Backbone' או 'jQuery'. ספריית Underscore באמת חושפת את עצמה תחת השם "_" (ומכאן שמה).

לבסוף עלינו להגדיר aliases, היכן נמצאים הקבצים של ספריית Backbone והתלויות שלה. זכרו שיש להשמיט את סיומת ה "js." בכדי שה alias יעבוד. בנוסף הרשתי לעצמי לציין fallback ל jQuery אם ה URL הראשון לא זמין.

עוד כמה נקודות מעניינות (בקצרה)

require נוסח CommonJS
למרות ש require נצמדת לתחביר של AMD, היא מספקת גם תאימות לתחביר של CommonJS. תאימות זו לא תמיד אלגנטית, ואני לא בטוח שהיא שלמה.
למה אני מספר זאת? מצאתי את פקודת התאימות לתחביר CommonJS שימושית לבעיות יומיומיות, שאינן קשורות ל CommonJS.

כאשר אני קורא ל require עם פרמטר יחיד (שאינו מערך) אזי מופעלת פקודת ה require ע"פ commonJS.
בפועל אני אקבל מידית (כלומר: סינכרונית) מצביע למודול שביקשתי, בהנחה שהוא כבר נטען ע"י require. אם הוא לא נטען – אקבל exception.

ישנם מקומות בקוד שאתם יודעים בוודאות שמודול נטען, אך אין לכם reference אליו. הרבה יותר נוח לבקש את ה reference בצורה סינכרונית ולהמשיך מיד בתכנית.

עוד תאימות מעניינת היא לתקן ה Packages/1.0 של CommonJS – עליה תוכלו לקרוא כאן.

בדיקות-יחידה.
Require עושה חיים קלים בצד ניהול הקוד והתלויות, אולם אם אתם רוצים לכתוב בדיקות-יחידה שיבדקו את המודולים כאשר הם נטענים בעזרת require – זה עשוי להיות קשה יותר.

אני משתמש ב framework שנקרא Karma (עד לא מזמן נקרא Testacular), שהוא (סליחה על עומס המושגים): porting של jsTestDriver ל node.js, כחלק מפרויקט AngularJs, של גוגל.

בקיצור: זו תשתית בדיקה נהדרת, שיכולה לעבוד גם עם Jasmine וגם עם QUnit בצורה יפה וגם יש לה תמיכה מובנית ב Require.
ל Karma יש את כל היתרונות של jsTestDriver (הרצה מהירה ומקומית של הבדיקות, בדיקה על מספר דפדפנים אמתיים במקביל). בנוסף, יש לה תמיכה מובנית ב require, קונפיגורציה גמישה יותר (וללא הבאג של תיקיות יחסיות) והכי מגניב: היא מאזינה לשינויים במערכת הקבצים וכל פעם שאתם שומרים קובץ היא מריצה את בדיקות היחידה אוטומטית ומציגה את התוצאות ב console. מאוד שימושי ל TDD.

ספריית jsTestDriver הוזנחה בתקופה האחרונה ע"י הקהילה שלה, אז מעבר ל Karma הוא טבעי ונכון. אם אתם עובדים עם קבצי HTML שאתם צריכים לפתוח כל פעם ידנית – כדאי לעבור ל Karma שנותנת פידבק על תקינות הקוד בצורה מהירה הרבה יותר.

גרסאות של ספריות
ל Require יש מנגנון שמאפשר לטעון במצבים שונים גרסאות שונות של ספריות. נניח jQuery 1.9 או jQuery 2.0. אפשר לקרוא על מנגנון זה בלינק הבא.

סיכום

זהו. עברנו על מספר רב של יכולות Require אך כנראה כיסינו… בערך שליש, וגם את מה שכיסינו – לא כיסינו עד הפרטים הקטנים ביותר.

יש ל Require תיעוד מקיף, שהוא מוצלח עבור מי שכבר מכיר את העקרונות הבסיסיים. מטרת פוסט זה היה להשלים את הפער כך שתוכלו מנקודה זו להיעזר בתיעוד הרשמי, ואף ליהנות מהחוויה.

שיהיה בהצלחה!

AMD ו Require.js

תבנית העיצוב AMD (ראשי תיבות של Async Module Definition) היא בהחלט לא MVC. מדוע עם כן אני עוסק בה בסדרה על MVC?

AMD היא תבנית עיצוב חדשה-יחסית, המיושמת בעיקר בג'אווהסקריפט ובאה לסייע לכתוב כמות גדולה של קוד ג'אווהסקריפט כך שיהיה קל לתחזוקה.
הדמיון ל MVC הוא במטרה – שמירה של סדר בעבודה עם כמות גדולה של קוד. דרך הפעולה – שונה לגמרי. אפשר (וכדאי) להשתמש גם ב MVC וגם ב AMD במקביל על מנת "לעשות סדר" בקוד הג'אווהסקריפט שלנו.

פוסט זה שייך לסדרה: MVC בצד הלקוח ובכלל.

הקדמה

בשנת 2009, בחור בשם קוין דנגור (Kevin Dangoor) יזם פרויקט בשם ServerJS. מטרת הפרויקט: להתאים את שפת ג'אווהסקריפט לפיתוח צד-השרת.

הפרויקט, כלל קבוצות עבודה שהגדירו APIs לצורת עבודה שתהיה נוחה ואפקטיבית בפיתוח ג'אווהסקריפט בשרת.
פרויקט ServerJS הצליח לעורר הדים והשפיע בצורה משמעותית על עולם הג'אווהסקריפט. פרויקטים מפורסמים שהושפעו ממנו כוללים את CouchDB, Node.js ו MongoDB.

ServerJS הצליח כל-כך, עד שגם הדפדפנים (שלהם הפרויקט לא-יועד) החלו לממש רעיונות מתוך ServerJS, בהתאמה קלה לעולם הדפדפנים. אנשי ServerJS קיבלו את האורחים החדשים, ושינו את שם הפרויקט ל: "CommonJS". כלומר: הפרויקט של כ-ו-ל-ם.

עם אלו בעיות ServerJS מנסה להתמודד?

  • הגדרה של מודולים (modules) וחבילות (packages) בכדי לארגן את הקוד. חבילות הן קבוצות של מודולים.
  • כתיבת בדיקות-יחידה.
  • כלי עזר לכתיבת קוד אסינכרוני כך שהקוד יישאר מודולרי  – אותו כיסיתי בפוסט מקביליות עם jQuery (ובכלל) (תקן ה Promises/A, היחסית-מפורסם)
  • עבודה עם מערכות קבצים.
  • טעינה דינמית של קוד.
  • ועוד כמה…
אחד התקנים בעל ההשפעה הרבה ביותר הוא תקן בשם Modules/1.1, תקן המתאר כיצד להגדיר מודולים. צורך זה הוא בסיסי מאוד והרבה frameworks משתמשים ב "CommonJS Sytle" (כלומר – בתחביר של התקן, או כזו שדומה לו מאוד) על מנת להגדיר מודולים של קוד ג'אווהסקריפט.
אנשי הדפדפנים, התאימו את Modules/1.1 לעולם הדפדפן (ישנם כמה הבדלי התנהגות חשובים) וקראו לו: Async Module Definition, או בקיצור: AMD [א].
רק להסביר: AMD היא הגדרה המתארת API לטעינה דינמית של מודולים – אך אין מאחורי AMD קוד. ל AMD יש מימושים רבים בדמות ספריות כמו: lsjs, curl, require, dojo ועוד.
המימוש הבולט ביותר ל AMD היא ספרייה בשם require.js.
כיום require.js היא הספרייה הנפוצה ביותר, בפער גדול, על שאר האלטרנטיבות. המצב מזכיר במעט את המצב של jQuery מול MooTools או Prototype – תקן "דה-פאקטו".

היתרונות של AMD (בעצם: require.js)

מלבד היכולת להפציץ חברים לעבודה במושגים (כמו CommonJS, AMD או Modules/1.1), תבנית-העיצוב AMD מספקת יתרונות משמעותיים לאפליקציות גדולות. מרגע זה ואילך אתייחס ספציפית ל require.js, או בקיצור: "require".

#1: ניהול "אוטומטי" של תלויות בין קובצי javaScript
האם קרה לכם שהיה לכם באג בקוד שנבע מסדר לא-נכון של תגיות ה ב head של קובץ ה HTML?
קרוב לוודאי שבמערכת גדולה יהיו מספר רב של קובצי javaScript ולכן – מספר רב של תלויות. אין דרך ברורה להגדיר קשרים בין קבצי javaScript (כולם נרשמים במרחב זיכרון משותף), כל שקשרים אלו הם לא-מפורשים ואינם קלים לתיעוד או למעקב.

שימוש ב require פוטר אתכם מדאגה לעניין זה. require תטען את הקבצים בסדר הנכון, ע"פ ההגדרות שסיפקתם.
עבור אלו ששמרו על קובצי javaScript ענקיים, require מאפשרת להרבות בקבצים ללא דאגה לניהול שלהם – כך שיהיה קל יותר לפתח את הקוד.

הערה קטנה: require לא נבנתה לנהל קשרים בהם יש cycles, אולם יש "טכניקה" בה ניתן לטעון קבצים עם תלות מעגלית – אם כי בצורה מעט מסורבלת.

#2: טעינה עצלה ומקבילית של קבצי javaScript [ביצועים]

Require מנצלת את היתרון שהגדרתם כבר את התלויות בין הסקריפטים לא רק בכדי לטעון אותם בצורה נכונה, כי גם בכדי לטעון אותם בצורה אופטימלית מבחינת ביצועים.

  • Require לא תטען קובץ עד לרגע שצריך אותו בפועל (lazy loading).
  • Require טוענת קבצים בעזרת תכונת ה async של תגית ה – משהו שכמעט בלתי-אפשרי לנהל באופן ידני בפרוייקט גדול.
טעינה דינמית של קבצים מפגישה 2 כוחות מנוגדים:
מפתחים – שמעוניינים בהרבה קבצים קלים בהם קל לנהל את הקוד.
אנשי production / operations שרוצים שיהיו מינימום roundtrips לשרת.
את הפתרון לדילמה זו מספקת require בדמות ספרייה בשם r.js (כמו "require" שעבר minification -ל "r") שיודעת לדחוס רשימה של קבצים לקובץ אחד גדול, לבצע minification ולטעון דינמית רק קוד שלא נמצא שם. לא צריך באמת לציין את כל הקבצים – מספיק להגדיר את הקדקודים הרצויים של גרף התלויות ו r ימצא את כל התלויות שהן חובה ויארוז אותן.
הפתרון שנוצר הוא פתרון כמעט-אופטימלי בין הצרכים השונים.
#3: ניהול תלויות בין קובצי ה javaScript השונים
שני היתרונות הקודמים הם בהחלט חשובים, אך הפאנץ' ליין נמצא כאן, לטעמי.
כאשר אתם מגדירים תלויות בין מודולים – require תסייע לכם לאכוף את התלויות הללו ולוודא שאינכם "עוקפים" אותן.
משהו שבשפות אחרות היינו מקבלים כמשפט "import" או "include" ולעתים היה נראה כמעמסה בעת כתיבה – מתגלה כחשוב מאוד כשהוא חסר.

הניסיונות שלי לנהל פרוייקטים בעזרת namespaces במרחב הגלובלי (בצורת {} || var myns = myns) נגמרו לבסוף בעשרות תלויות בלתי-רצויות בקוד ש"הזדחלו" מבלי שהרגשנו. ברגע שרצינו להשתמש במודולריות של הקוד, כפי שתכננו – לא יכולנו לעשות זאת ללא refactoring משמעותי.

מה שווה MVC, אם ה"מודל" מפעיל פונקציות שלא היה אמור מתוך ה "View"??
מה שווה חלוקה ל Layers, אם היא לא נאכפת בפועל??Require תסייע לכם לוודא שהקוד אכן מיישם את ה design שתכננתם.

מבוא קצר ל Require.js

חטא נפוץ הוא להציג את require.js כספריה קטנטנה ונטולת-מורכבות. מדוע חטא? מכיוון שהרשת מלאה במדריכי "hello world" ל require, המציגים רק את היכולות הבסיסיות ביותר. אחרי כמה שעות עם עבודה ב require קרוב לוודאי שתזדקקו ליותר – אך ידע זה קשה להשגה. התיעוד הרשמי של require הוא טכני ולא הדרגתי – ממש כמו לקרוא מסמך Specification. מתאים בעיקר למי שכבר מתמצא.
התוצאה: עקומת למידה לא קלה לשימוש ב require – וללא סיבה מוצדקת.
require היא בעצם ספריה בוגרת ומקיפה, מלאה באופציות אפשריות לשימוש. הממשק הפשוט שלה מעט מטעה: הוא נועד לספק קלות פיתוח – אך הוא מסתיר מורכבות רבה שקל להתבלבל בה.
אני אתחיל בחטא, אך אתקן אותו בהמשך.

מבוא נאיבי ל Require.js

Require היא ספריה פשוטה וחמודה.היא מציגה בסה"כ 3 פקודות:

  • define – הגדרה של מודול (יחידת קוד של ג'אווהסקריפט בעלת אחידות גבוהה ותחום-אחריות ברור).
  • require – בקשה לטעינה של מודול בו אנו רוצים להשתמש.
  • require.config – הגדרות גלובליות על התנהגות הספרייה.
כשאני רוצה להגדיר מודול, אגדיר אותו בעזרת פקודת define:

ModuleID הוא מזהה טקסטואלי שם המודול. ה Id בעזרתו אוכל לבקש אותו מאוחר יותר.
את הקוד של המודול כותבים בתוך פונקציה, כך שלא "תלכלך" את המרחב הגלובלי (global space).
קונבנציה מקובלת ומומלצת היא לחשוף את החלק הפומבי (public) של המודול בעזרת החזרת object literal עם מצביעים (ורוד) לפונקציות שאותם ארצה לחשוף (טורקיז). כמובן שאני יכול להגדיר משתנים / פונקציות נוספים שלא ייחשפו ויהיו פרטיים.

מבנה זה נקרא "Revealing Module" והוא פרקטיקה ידועה ומומלצת בשפת javaScript. ספריית require מסייעת להשתמש במבנה זה. דיון מפורט במבנה זה ניתן למצוא תחת הפסקה "הרצון באובייקטים+הכמסה = Module" בפוסט מבוא מואץ ל JavaScript עבור מפתחי Java / #C מנוסים – חלק 2.

נניח שיש לי קוד שזקוק למודולים 1 ו 2 בכדי לפעול, כיצד הוא מתאר תלות זו וגורם להם להטען?
פשוט מאוד:

הפונקציה בדוגמה היא callback שתפעל רק לאחר שהקוד של מודולים 1 ו2 נטען ואותחל. m1 הוא reference ל מודול1 (אותו object literal שהוחזר ב return וחושף את החלקים הציבוריים) ו m1 הוא reference למודול2. השיוך נעשה ע"פ סדר הפרמטרים.

doStuff היא כבר סתם פונקציה שעושה משהו עם m1 ו m2.

בפועל, רוב הפעמים יהיו לנו קוד שגם:

  1. מגדיר מודול.
  2. וגם תלוי במודולים אחרים.

משהו שנראה כך:

קוד זה הוא מעט מסורבל, ויותר גרוע – טומן בתוכו חשיפה לאופי האסינכרוני בו טוענת require את קובצי ה javascript. ייתכן וה return יופעל לפני ש doStuff הוגדרה – מה שיחזיר undefined כמצביע ל doStuff לקוד שביקש אותו.

כתיבת קוד אסינכרוני שתבטיח שה return יופעל רק לאחר ש doStuff הוגדרה תוסיף עוד מספר שורות קוד – ותהפוך את קטע הקוד למסורבל עוד יותר. על כן require (בעצם AMD) הגדירה תחביר מקוצר למצב של מודול שתלוי בקוד אחר. זהו בעצם המצב הנפוץ ביותר:

הנה, קוד זה כבר נראה אלגנטי וקצר. הפונקציה שהגדרנו בשורה הראשונה היא ה callback שיקרא רק לאחר שמודולים 1 ו2 הופעלו – ממש כמו בפקודת require.

בעצם, ניתן לחשוב על פקודת require כמקרה פרטי של define בו איננו רוצים להגדיר מודול.
היא שימושית ב-2 מקרים:

  • כאשר אנו רוצים לטעון מודולים רק בהסתעפות מסוימת בקוד (ולכן איננו יודעים בוודאות על צורך זה בשורה הראשונה).
  • עבור הקובץ הראשון בתוכנה שלנו. כלומר: פונקציית ה "main".
הדרך המקובלת ביותר לטעון את require ב HTML היא באופן הבא:
שימו לב שגם בפרויקט גדול, אין צורך להגדיר ב HTML יותר מסקריפט אחד: require. הוא כבר יטען את כל השאר.
data-main הוא שם קובץ ה javascript של פונקציית ה "main" שלנו שמאתחלת את התכנית. יש להקליד את שם הקובץ ללא סיומת .js.
זוכרים שיש פקודה שלישית? config? – היא לא כ"כ חשובה.
היא משמשת להגדרות גלובליות מתקדמות לגבי ההתנהגות של require. למשל קטע הקוד הבא:

קוד זה מגדיר שאם קובץ לא נטען (ברשת) תוך 10 שניות, require יוותר ויזרוק exception. מצב זה סביר בעיקר כאשר אתם טוענים קובץ מאתר מרוחק. ה default הוא time-out של 7 שניות.

זהו, סיימנו!

ליותר מזה לא תזדקקו אלא אם אתם מתכננים לכתוב מערכת הפעלה חדשה, או את קוד הגשש שיפעל על מאדים…
או לבצע בדיקות-יחידה, להשתמש בספריות חיצוניות, לנהל גרסאות שונות של קבצים או בעצם…. להשתמש ב require בפרויקט אמיתי.

סיכום

חטאתי בהפשטה של require ואופן העובדה שלה, אולם בכל זאת – צריך להתחיל איפהשהו.
את החטא אני מתכוון לתקן, אולם הפוסט הולך ומתארך ולכן אתחיל פוסט המשך.

שיהיה בהצלחה!

—-[א] למען הדיוק אפשר לציין ש AMD התחיל כ Modules/Transport/A (תחת קורת הגג של CommonJS, אם השם המוזר לא הבהיר זאת) – אך הוא נזנח תוך כדי עבודה. כרגע מנסים להחזיר אותו חזרה "הביתה" ל CommonJS בדמות התקן Modules/AsynchronousDefinition, בעיקר על בסיס העבודה שנעשתה ב AMD.